影之刃零Steam峰值77万,Xbox定2030利润率目标,S16八强抽签出炉

这一窗口里,《影之刃零》公布Steam同时在线峰值,微软Xbox负责人定下2030财年利润率目标,英雄联盟全球总决赛结束瑞士轮并完成八强抽签,《星布谷地》播出公测前瞻,独立游戏《火湖》推出1.0正式版,KPL年度总决赛决出六强席位。

《影之刃零》Steam同时在线峰值达775647人

11月1日报道显示,10月30日发售的《影之刃零》本周末Steam版同时在线峰值达到775647人,为Steam今年同期在线人数最高的单人游戏。PS5版已进入全球98%地区PlayStation Store畅销榜前十,PC版M站媒体均分88分,PS5版86分。

英雄联盟全球总决赛瑞士轮收官并抽出八强对阵

11月1日是2026全球总决赛瑞士轮最后一个比赛日,BLG以2比0战胜HLE,以3胜2负拿到最后一张八强门票,LPL赛区iG、TES、BLG三队晋级;HLE以2胜3负结束本届赛事。同日八强抽签确定四组对阵:TES对iG、BLG对DK、GEN对LYON、KC对T1。

淘汰赛全部采用BO5单败赛制。官方赛程显示,四分之一决赛于北京时间11月4日早上6点在美国得克萨斯州艾伦市开打,TES与iG是八强阶段唯一一组同赛区内战。

微软Xbox负责人提出2030财年利润率超过对手

11月1日报道提到,微软Xbox负责人阿莎·夏尔马在内部备忘录中定下目标,计划在2030财年让Xbox利润率超过索尼PlayStation与任天堂,并称将围绕旗下主要游戏系列做长期规划,向影视、消费产品、赞助和线下体验延伸,同时加大《我的世界》投入,收入增长预计在2028、2029财年加速。

该部门上一财季收入同比下降10%。Circana数据显示,今年9月美国Xbox Series销量同比下降27%,为历年9月最低。作为对照,索尼游戏及网络服务业务上一财年营业利润率为9.9%,任天堂本财年营业利润率接近16%。

米哈游《星布谷地》播出公测前瞻,确认12月4日上线

11月1日19时,米哈游生活模拟新作《星布谷地》播出公测前瞻特别节目,此前已宣布游戏于12月4日全球公测,覆盖Windows、iOS与安卓,各平台账号数据互通,PC版通过Epic Games Store及官方渠道发行,预下载定在12月1日。

前瞻节目介绍了玩家以「露卡活力」唤醒所属星球、重塑地貌并逐步建造居所的过程,以及散落在星系间的毛茸茸住民与串门玩法。本作在9月20日至10月19日完成了最后一轮删档测试。

《火湖》结束抢先体验,推出1.0正式版

11月1日,Perfect Random开发发行的动作Roguelike射击游戏《SULFUR(火湖)》推出1.0正式版,结束近两年的抢先体验,同步登陆Switch、Switch 2、PlayStation 4/5与Xbox,Steam国区售价99元,支持简体中文界面与字幕,不含中文配音。

官方在10月21日曾宣布该作销量突破50万份。

KPL年度总决赛杭州LGD.NBW鏖战七局晋级六强

11月1日,2026KPL年度总决赛淘汰赛,杭州LGD.NBW与苏州KSG打满七局,以4比3取胜,进入六强,KSG止步八强。决胜局MVP为杭州LGD.NBW的小落,使用司空震拿下七次击杀。