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星期六魔王

布阵战国,靠合体技与式神打赢桶狭间。

版本
1.8.6
大小
173 MB
更新

游戏信息

游戏名称
星期六魔王
包名
com.m2.xqlmw.mi
版本名称
1.8.6
版本号
10806
最低 SDK 级别
18
目标 Android 版本
Android 8.0
目标 SDK 级别
26
文件大小
173 MB
SHA-256
a09595cf231f4191fc0c71da47cc2cbf5c9e619498b7fac762bc7ce5a3341dfa
备案主体
厦门魔兔网络科技有限公司
备案号
闽ICP备13001112号-18A
原生 ABI
arm64-v8a、armeabi
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游戏截图

游戏介绍

星期六魔王是以日本战国时代为背景的和风策略卡牌游戏。玩家收集织田信长等战国武将,按鹤翼、鱼鳞、偃月等阵型排布前后排,靠缘分合体技与式神第七阵位推进战斗;主线串起桶狭间、姊川、川中岛等经典战役,关卡末尾由妖怪首领把关。武将可装备强化、法宝精炼与器灵加成。画面为2D Q版二次元,适合喜欢布阵与武将搭配的卡牌玩家。

玩法机制

  1. 阵型布阵:鹤翼、鱼鳞、偃月等阵立可选,按武将技能安排前后排与出手次序。
  2. 合体技:互为缘分的武将同上阵可触发组合技,如初始紫将前田兄妹打前排并加闪避。
  3. 式神助战:40级开启,式神固定第七阵位,每个大回合出手一次,伤害按全队攻击均值计算。
  4. 武将养成:四件装备可一键强化,法宝用碎片合成后精炼,器魂点亮后为全队加属性。
  5. 推图与竞技:闯关升级解锁新武将,竞技场与其他玩家比站位,叛军按等级给军功与小判。

画风背景

  1. 和风战国:取材日本战国乱世,群雄各持正义,织田信长的魔王之路贯穿主线。
  2. 二次元Q版:2D Q版立绘配和风配色,每位武将都有独立形象,可解锁时装换装。
  3. 经典战役:桶狭间、姊川、川中岛等战役被写成剧情与关卡场景。
  4. 战国名地:剧情游走尾张、越后、甲斐等地,另有新阴流剑术与《五轮书》剑法可学。
  5. 妖怪首领:关卡末位由日本妖怪把关,清完小怪再集火首领,才能拿到器魂。

更新日志

  1. 1.9.13 (10913) | 2022-08-15

    优化游戏性能

    修复已知bug

  2. 1.8.5 (10805) | 2020-05-13

    1、 大名府新增海港功能,出海远航获取更多珍贵道具,具体可到海港系统中查看

    2、 新增金色式神【追月神】,具体可以到式神系统中查看

    3、新增不知火式神着物【灵之巫女】和阎魔式神着物【卷姬女忍】,具体可以到着物商店中查看

    4、修改甲斐之虎的破天技能描述错误的问题

    5、 平衡性调整:
    (1)甲斐之虎普攻增加的增益状态目标由2人改为3个人,攻击力和抗爆率由10%增加到15%
    (2) 东照神君普攻增加的增益状态目标由2人改为3个人,攻击力和暴击伤害由10%增加到15%

    6、其他已知bug修改

  3. 1.7.9 (10709) | 2020-02-15

    # 新增金色战舞姬【浅井初】和【浅井茶茶】,具体可到战舞姬系统中查看

    # 新增时装护佑功能,人物等级达到65级开启,具体可到时装护佑系统中查看

    # 楠木正成进阶+6的初始怒气+1修改为所有传奇武将的生命值 + 5%

    # 橙色战舞姬阿船的怒气技能伤害系数从135%、147%、165%下调至109%、119%、135%

    # 修改阵营转换时各个阵营治疗武将的合击将不对应的问题

    # 其他已知bug修改

  4. 1.7.7 (10707) | 2019-12-31

    # 新增金色御兽【炎锦鳞】和【幽魂虎】,具体可以到御兽系统中查看

    # 新增御兽共生系统,人物等级达到80级开启,红色御兽可以与金色御兽共生,大幅提高全队属性

    # 优化抢仓夺粮匹配对手规则,现在将更容易匹配到势均力敌的对手

    # 其他已知bug修改

  5. 1.7.6 (10706) | 2019-12-17

    1、 新增金色式神【不知火】,具体可以到式神系统中查看

    2、 新增式神寄灵功能,金色式神达到100级开启,红色式神可以寄灵给金色式神,大幅提高金色式神的属性

    3、大名争霸商店增加不知火的兑换

    4、 金色时装优化:金色时装修改为全阵营属性,可以配合任意阵营稀有红释放合体技

    5、 修复茨木童子2回合封印的效果没办法覆盖北条氏康封印1回合的问题

    6、 战舞姬平衡修改:
    (1)松姬调整:
    #普攻伤害从单体76%改成单体120%,同时15%的命中率改成45%的暴击率
    #条件伤害:从115%、139%、193%,改成:138%、166%、231%、 元素伤害从44%、53%、72%改成52%、63%、88%
    #必杀技:伤害系数调整为:247%(268%、300%)buff增加暴击率(10%,15%,20%)持续2回合
    (2)鹤姬调整:
    #怒气伤害系数调整为::247%(268%、300%)
    #初芽调整:
    #普攻: 从单体76%改成单体120%,同时15%的命中率改成45%的暴击率
    #条件技:伤害系数调整为:138、166、231,元素伤害调整为52、63、88

    7、其他已知bug修改

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