游戏介绍
自在逍遥:风起是一款买断制单机文字向武侠RPG,2026年2月上线安卓。故事放在架空的天元朝万宗年间,幼帝久病,皇后与宦官把持朝政,江湖跟着动荡。玩家随剧情做抉择,八个章节各有分歧结局;开局选刀客、玄门或毒师,靠两套心法切换和手动连招打斗,攒够名望资源还能开宗立派。画面取水墨国风,剧情以文字铺陈。
自在逍遥风起玩法攻略
1、武学心法修炼
少侠可通过技能书习得门派专属技能,每种职业可习得7个基础武学以及3个门派绝学以及35个门派心法,同时,少侠可以配置4个技能以及1个绝学用于战斗。不同的基础武学配置,会产生不同的连招效果。(此处以刀客为例)

期间共可穿戴五件不同部位的装备,分别为武器、衣服、鞋子、戒指、项链。从劣到优颜色依次为白<蓝<紫<橙。品级越高,装备的词条数越多,最多4个词条(以刀为例)。

2、词条洗练及自定义绝品铸造
少侠可前往NPC“铁匠”或者“裁缝”处洗练装备属性,每件装备的词条均随机展示,无固定属性。

在【九嶷山麓—仲钧】处还可打造自主定义装备词缀属性以及命名的装备,并通过「注灵」持续强化属性——真正实现“量身打造”。

3、秘境副本挑战
消耗「信物」找“包打听”开启,信物需击败特定怪物掉落。(也有可能是特定的侠义事件获取。)
秘境分十一品级(天、甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、庚、辛、壬、葵),品级越高难度越大,通关可得高阶装备/道具。
开启规则:
●一般出价(低花费):仅能开启己、庚、辛、庚、辛、壬、葵品级,难度低,掉率低,完成时固定1个额外奖励宝箱,阵亡不扣除宝箱奖励,阵亡超过3次秘境关闭。
●十倍出价(高花费):可开启天、甲、乙、丙、丁、戊品级,难度高,掉率高,完成时最多3个额外奖励宝箱;每阵亡1次扣除1个宝箱,阵亡超过3次秘境关闭。
4、开宗立派与势力争霸
当少侠达成指定条件(江湖名望+基础材料+金币)后,可找【包打听】选择心仪地图设立宗门,地图上其他江湖势力也会显现,少侠可通过招募高手、派遣弟子外出历练完成宗门事务获取资源,自由发展势力。

与其他势力的互动有两种选择:“结交”或“攻打”。若选择攻打,少侠将最多携带3名弟子协同作战,可选择亲自战斗或制定策略领导弟子参与侠客对决。若与某势力“彻底结交”或“彻底打服”,其每日将向少侠进贡资源,且可能附赠势力中的“高手”加入。通过宗门内的“江湖版图”模块,可实时查看与各势力的结交/攻打进度。
画风背景
- 水墨铺底:画面以黑白灰为主,只在战斗与角色立绘处点缀浅蓝、淡紫,整体像一幅徐徐展开的水墨卷。
- 淡化纵深:除战斗地图外几乎没有独立场景,淡墨山峦、灰白云雾与剪影建筑留出大片空白,靠玩家自己补全。
- 架空王朝:背景设在天元朝万宗年间,皇帝李胤久病,皇后戚梵音与宦官万雪吟联手把持朝政,朝局动荡外溢到江湖。
- 暗线成串:八个主线章节表面独立、内里伏笔相连,每章各设两种分歧结局,全作完整结局超过12种。
- 文字叙事:山川云雾、古刹钟声都靠文本描摹,剧情、人物关系与整个江湖的样貌都在阅读中成形。
玩法机制
- 三大门派:开局在刀客、玄门、毒师中择一,分别走前排承伤、远程法术控场、持续毒伤辅助三种路数。
- 心法切换:战斗中以两套心法实时切换,四个技能加一套绝学自由编排,连招顺序由玩家自行设计。
- 锻造命名:亲手收集材料打绝品装备,可重铸词缀属性,还能给成品取名,再经注灵激活专属特效。
- 秘境攻坚:用侠义信物或怪物凭证找情报贩子开门,普通难度刷经验资源,10倍难度怪物更强、爆率翻倍。
- 开宗立派:名望、金币和材料达标后择地立派,招募弟子、派遣历练,与其他门派结盟或发起攻伐。






