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召唤师纷争

三大神话英灵集结,5V5乱斗卡牌一触即发!《召唤师纷争》指尖布阵,召唤诸神横扫战场。

版本
1.1.0
大小
436 MB
更新

游戏信息

游戏名称
召唤师纷争
包名
com.cxj.zhsfz.aligames
版本名称
1.1.0
版本号
2024071500
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
436 MB
SHA-256
84b4693bb35c291a0fbccf32fdbc77b47a4c4553afeb4746b3426177b5cfded9
备案主体
厦门欢游趣玩软件科技有限公司
备案号
闽ICP备2025104722号-8A
原生 ABI
arm64-v8a、armeabi-v7a
权限信息
签名信息

游戏截图

游戏介绍

召唤师纷争是一款乱斗策略卡牌手游。玩家在召唤大陆用召唤术招募英灵,最多上阵五名,靠羁绊与阵营克制搭配阵容。战斗为5v5即时自动进行,走位与技能自动释放,只在关键局面手动放必杀。英灵来自东方、北欧、希腊三套神话,各有独立3D建模与技能动作。推图、爬塔、竞技场与联盟领地争夺共用一条养成线。

召唤师纷争强力英灵介绍

一、伊丽莎白

1、简介:掌控着庞大帝国,拥有绝对权势的传奇女士。

2、技能:

玫瑰风暴:伊丽莎白对大范围内的敌人造成100%攻击力+10点的魔法伤害,使之受治疗量减半,并为友方恢复150%攻击力的血量,并为友方清除1个异常状态。

子弹交际:伊丽莎白向正前方发射魔法子弹,对敌人造成魔法伤害,同时获得对除终极技以外的其他伤害减免效果,持续4秒。

机会和选择:伊丽莎白给予前方直线范围内的敌人伤害,并施加灼烧、冰冻、破甲、中毒等异常状态中的一种,持续4秒。

帝国枪火:伊丽莎白给予前方直线范围内的敌人伤害,并且50%的概率让前方直线范围内的敌人处于魅惑状态,同时自身短时间内提高攻击力。

不凋狂花:伊丽莎白每降低15%生命的时候,给予自身一个护盾来吸收伤害。

二、夜影游侠

1、简介:自称游侠的异族神箭手,一头火红的长发令她在夜幕中也格外显眼。

2、技能:

夜影魔箭:夜影游侠标记当前生命值最低的敌人,短暂蓄力后对敌人造成10%攻击力+10点的物理伤害并降低20%的物防,持续3秒,如果命中目标身上带有灼烧状态则会额外造成一次伤害,该技能无法被闪避。

穿刺箭影:夜影游侠对直线范围内的敌人造成伤害,无视目标物防。

寒冻护符:夜影游侠在受到攻击时,对最近目标造成小范围伤害并霜冻,大幅度降低其攻击速度,5秒内无法再次触发。

夜影标记:夜影游侠标记目标单位为灼烧状态,使目标闪避率降低并提升其受到的伤害。

夜影冰封:夜影游侠增加自身攻击,并且对处于灼烧状态的敌人伤害提高。

三、哪吒

1、简介:他是耳熟能详的少年英灵,亦是神通广大的天庭神童。

2、技能:

火尖枪:哪吒蓄力对面前敌人突刺6次,每刺一下对敌人造成10%攻击力+10点的物理伤害并降低20%物防持续3秒,并有概率石化目标。

混天绫:哪吒使用混天绫轰击前方直线区域,对范围内的敌人造成巨额伤害,并眩晕目标。

乾坤圈:哪吒抛出乾坤圈,随机弹射5个单位,造成一定伤害,并概率眩晕目标。

莲花铸体:哪吒死后会立即复活,恢复一定的生命,每场战斗只能触发一次。

三头六臂:哪吒增加自身攻击力,并获得稳固增益(增加对击飞、击退、击倒、束缚、恐惧、聚拢的抵抗)。

四、宙斯

1、简介:掌控神域的奥林匹斯之王,传闻他只需稍微动怒,便能令天空电闪雷鸣。

2、技能:

神王之怒:宙斯召唤神雷,对大范围内敌人造成3波伤害,每波造成10%攻击力的魔法伤害,附带1%概率眩晕和降低魔防(即魔防降低2%)。技能释放后攻速提高15%,最高可叠加3层。

雷霆一击:宙斯召唤一个雷云,对一个敌方单位持续4秒内造成伤害并降低攻速和魔防。

连锁雷抢:宙斯呼唤雷电,指向一个敌方单位,进行4次弹射,期间短暂提高暴击伤害

雷势风威:宙斯召唤雷电对目标范围内的敌人造成伤害并降低怒气。

雷神之力:宙斯增加自身攻击并获得电灼增益(对处于魔防降低状态敌人的伤害提高)。

玩法机制

  1. 五人对战:最多上阵五名英灵,5v5即时自动开打,走位和普攻由系统接管。
  2. 手动必杀:关键局面手动点必杀技与神器,用一次爆发扭转战局。
  3. 羁绊光环:同阵营英灵一起上阵激活羁绊,给全队叠加属性光环。
  4. 阵营克制:按敌方阵营调整出战名单,打出克制关系换取额外伤害加成。
  5. 爬塔竞技:推图爬塔拿资源,竞技场与其他玩家排位,联盟参与领地争夺。

游戏亮点

  1. 三大神话同台:孙悟空、宙斯、雅典娜、小红帽等上百位英灵同屏,跨文化收集。
  2. 挂机可玩:自动战斗承担大部分操作,日常刷资源推图不必长时间盯屏。
  3. 羁绊非数值:相同阵营集结即可成羁绊,靠搭配拿加成,不是单纯堆战力。
  4. 独立建模:每位英灵单独3D建模和特效动作,U3D引擎撑起技能演出。
  5. 联盟玩法:公会领地争夺和跨服联赛提供长期目标。

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