最终坚守 | Guardians Of Holme 图标

最终坚守

布下陷阱,凑齐卡组,守住王城最后一道防线。

版本
1.2.2
大小
342 MB
更新

游戏信息

游戏名称
最终坚守 | Guardians Of Holme
包名
com.xm4399.zzjs.aligames
版本名称
1.2.2
版本号
5
最低 SDK 级别
19
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
342 MB
SHA-256
9ff80761d9fcb7e0202cac80c29aaf9ccf6820bfdde31603918e24650776c416
备案主体
厦门游乐互动科技有限公司
备案号
闽ICP备18008307号-53A
原生 ABI
arm64-v8a、armeabi-v7a
隐私政策
查看隐私政策
权限信息
签名信息

游戏截图

游戏介绍

最终坚守是西方魔幻题材的肉鸽卡牌塔防手游。玩家扮演河姆镇的巧匠,在魔族大军压境时,用陷阱、图腾与法术在王城外围筑起防线。每局地图与事件随机生成,先选一位勇士出战,边打边攒金币补卡,收集秘宝叠加被动效果,打完三章Boss即算通关。战斗能暂停也能加速,单局节奏由玩家掌握,即便失败也能带走用于成长的资源。

最终坚守手机版陷阱搭配攻略

1、寒冰流

【霜冻地板】

攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!

【寒冰陷阱】

“喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦!

【水元素标志】

召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)

【冰锥陷阱】

看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。

【极寒地板】

如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死!

【寒冰宝库】

把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!

寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼。

2、火焰流

【硫磺地板】首先上场的一号嘉宾是硫磺地板,它低调且沉默,但总能为兽人带来光和热,每个路过它的兽人都会非常兴奋的呼喊:“燃起来了!比《博人传》还燃!”,便宜的价格打出的AOE伤害却非常可观。

【火焰陷阱】

火焰陷阱:“我的热情,好像一把火”,不同于硫磺地板的沉默,火焰陷阱总是能主动喷出火焰欢迎每一个等待烤熟的兽人,在基础伤害之上又叠加了数秒的持续燃烧伤害,输出效果绝对杠杠!但也要注意只有一格的攻击距离,远离火焰陷阱的兽人烤不熟是容易夹生的。

【烈焰地板】

这不是传说中的煤气灶吗?为了煮熟兽人,策划真是太贴心了,价格看着挺贵,其实一点也不便宜,但好在有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,喜欢和“热钉陷阱”组成CP,把煮熟的兽人都叉出去,火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉!煮~叉~煮~叉......

【热钉陷阱】

“烈焰地板”的好CP就是它了!高额的基础伤害x三倍的伤害加成x五格的攻击距离,什么兽人路过不得喝一壶啊?不过有“过热点数”作为触发效果的要求,没有CP很难单打独斗哦!

【传导地板】

如果说前面的陷阱都是“小火慢烤”,那传导地板就是属于“大火炙烤”,低廉的价格打出超高的持续伤害,但是依然需要足够的“过热点数”作为触发效果的前提条件哦。

【炼金地板】

地板!地板!地板!还是地板!为了做好每一道兽人美食,厨师当然需要掌握不同的厨具,炼金地板会将兽人的持续燃烧伤害效果以更高的倍率结算,燃上加燃!当然,只有当敌人处于一个高额伤害的燃烧效果,炼金地板才能发挥全部实力啊。

【传送带地板】

传送带也属于火焰流?当然,摩擦生热嘛!传送带地板弥补了火焰流缺乏控制手段的劣势,能拖延兽人的进攻进程,还能累计过热点数和其他的陷阱形成配合,把兽人送往该送的地方,整个制餐流程才算得上完整。

【火叉陷阱】

火叉陷阱的造型就像一个叉子,准备好对“成熟”的兽人大快朵颐了,最高端的美食往往只需要最朴实无华的食用方式,每下叉击都能对燃烧的敌人造成破百的伤害,不过同时也需要注意只有一格的攻击距离,兽人太远可叉不到哦!

【冷却液装置】

冷却液也配加入火焰流?是的没错,冷却液可以收集或传输周围陷阱的过热点数,让那些急需充能的“人间大炮”饱和攻击(实名制点名“热钉陷阱”),不过自身没有输出能力,比较依赖流派构筑的完整性,也算是火焰流可以考虑添加的一块拼图。

【焦炭地板】

华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!

火焰流的特点就是伤害高,那么多的地板总有一款适合你,不过对于陷阱的摆放位置有较高的要求,优点在于通过燃烧效果、过热点数两种属性的合理利用,能够打出超出其他陷阱流派的超高伤害,缺点在于控制手段较少,面对一些移速很快的兽人,可能会有些许无奈哦!

玩法机制

  1. 构筑防线:在随机地形上摆放陷阱机关,用卡牌补足火力,阻止魔族沿路进攻核心。
  2. 卡组构筑:开局选的勇士决定卡池范围,沿途用金币在商店换取陷阱与秘宝,边打边调卡组。
  3. 秘宝叠加:收集到的秘宝提供全局被动效果,与陷阱、法术叠加,改变整条防线的打法。
  4. 三章推进:每章节靠选择事件推进剧情,章末迎战Boss,击败后取得神器与初始木材加成。
  5. 多模式关卡:普通模式通关后开放每日挑战与无尽模式,每日刷新的规则会改变出牌思路。

攻略技巧

  1. 先通普通:每日挑战和无尽模式要通关普通模式才开放,先把三章主线打通再换玩法。
  2. 勇士分流派:赛特主机关,妮可主法术,苏戎主守卫之术,按习惯的打法挑初始勇士出战。
  3. 篝火取舍:篝火事件能回血并提升血量上限,血线吃紧时优先选它,稳住章末Boss战。
  4. 金币先换卡:商店金币优先补关键陷阱和秘宝,别全花在低级强化上,先把卡组厚度立住。
  5. 神器看木材:章末神器优先选加初始木材的,前期多摆几件陷阱,才能撑过前几波进攻。

更新日志

  1. 1.2.2 (5) | 2024-12-27

    12月27日10:00全平台公测

相关推荐